Lista de niveles

Oregon Trail Conductor · Cazador · Guardia · Suministros

Prioridades asiento por asiento que mantienen el wagon rodando al oeste.

Última actualización:

Tier list de roles del grupo

Por qué los roles del grupo vencen a loadouts random

Oregon Trail de Torrey Pines pide hasta cuatro jugadores compartir una partida hacia el oeste: cazar, saquear, sobrevivir clima y heridas, y limpiar jefes. Los lobbies random de «todos disparan a todo» filtran comida, fallan reparaciones de ruedas y hacen wipe en la primera emboscada organizada. Esta página rankea los cuatro asientos clásicos — Conductor, Cazador, Guardia y Suministros — para que tu grupo pueda hacer draft antes de dejar Independence.

Vuelve al Hub de tier list para la instantánea corta de prioridades, o salta a Jugadores para cómo reclutar y briefear un escuadrón. Combina esta lista con la lista de suministros para que el asiento de Suministros no improvise a mitad del río.

Clave de tiers

  • S — Elige primero cuando puedas; faltar este asiento causa las partidas más fallidas.
  • A — Núcleo del ritmo y el combate; llénalo justo después de S.
  • B — Fuerte cuando lo ocupa un jugador competente; puede flexear en tramos fáciles.
  • C — Asiento situacional o de aprendiz; bien para aprender, arriesgado como único plan.
  • D — Hábitos a cortar, no personas a burlar — arregla el comportamiento, quédate con el amigo.

Las tiers describen calidad de ejecución del rol, no el valor del jugador.

Tier S — Líder de Suministros (disciplina primero)

Un gran líder de Suministros rastrea medkits, ruedas de repuesto, efectivo del ferry, comida cocinada y munición como si el wagon fuera una hoja de cálculo con ruedas. Anuncia faltas antes de la crisis, no después de que se rompa el eje.

Por qué S: El hambre, la infección y el «no podemos pagar el ferry» terminan más sueños de Oregon que un ciervo fallado. Suministros convierte botín en buffer de supervivencia.

Playbook:

  • Mantén un conteo en vivo usando la lista de suministros.
  • Posee la bolsa de medkits; reparte kits bajo call, no como caramelos gratis.
  • Aparca el efectivo del ferry en un solo inventario para que propinas y peajes sean instantáneos.
  • Fuerza paradas de cocina en lugar de comer crudo bajo pánico — mira Supervivencia.
  • Tras cada spike de botín de Caza y botín, reequilibra el peso entre asientos.

Anti-patrones: Acaparar en secreto, inventario silencioso, gastar efectivo en cosméticos a mitad de ruta.

Tier S — Guardia (ojos y espaciado)

Los guardias vigilan flancos, llaman bandidos, pelan amenazas del Conductor y marcan el tono en arenas de jefes.

Por qué S: Un wagon sorprendido quema medkits y comida en segundos. La conciencia de Guardia convierte el caos en un kite controlado.

Playbook:

  • Cabalga posiciones de borde con líneas de visión claras.
  • Llama izquierda/derecha/retaguardia antes de disparar para que los Cazadores no hagan fuego amigo en el camino de los oxen.
  • Estudia telegraphs en Jefes y comparte marcadores simples («stack», «spread», «focus adds»).
  • En el ruido multijugador, usa calls cortas de Multijugador.

Anti-patrones: Tunnel vision en sparkles de botín, AFK en el campamento, discutir a mitad de pelea.

Tier A — Cazador

Los cazadores mantienen fluyendo la proteína y los bienes de trueque. Conocen rutas de animales, economía de disparos y cuándo cortar una persecución para reunirse con el wagon.

Por qué A: Sin ingresos de comida, Suministros no puede bufferear; sin botín, las reparaciones se estancan. La caza es el motor, no el volante.

Playbook:

  • Preplanifica loops con Caza y botín.
  • Lleva solo la munición que dispararás este tramo; tira extras a Suministros.
  • Nunca arrastres a todo el grupo a una persecución de conejo de tres minutos durante un timer de tormenta.
  • Marca botín raro para la decisión del siguiente hito del Conductor.

Anti-patrones: Vaciar la caja de munición del grupo por trofeos de vanidad; ignorar recalls.

Tier A — Conductor

Los conductores eligen ritmo, hitos, paradas de descanso y timing del ferry. Leen la Guía completa en la cabeza aunque otro tenga la pestaña del mapa.

Por qué A: Un buen routing ahorra días y dólares; un mal routing fuerza viaje nocturno hacia dens de bandidos.

Playbook:

  • Anuncia la siguiente parada y el nivel de amenaza esperado.
  • Pide a Suministros el efectivo del ferry antes de que se abra la UI del río.
  • Ralentiza el wagon cuando el Guardia llama contactos; acelera solo cuando la ruta está clara.
  • Usa los hitos de Primeros pasos hasta que entre la memoria muscular.

Anti-patrones: Velocidad yo-yo silenciosa, saltarse reparaciones «para ganar tiempo», votar cada decisión al chat del caos.

Tier B — DPS flex / segundo Cazador

Un quinto asiento de fantasía en un juego de cuatro: cuando un compañero está aprendiendo, a menudo juega «arma extra». El DPS flex ayuda en jefes y oleadas densas de bandidos pero debería deferir a los conteos de Suministros y a los calls del Guardia.

Cuando brilla: Fines de semana de jefes conocidos, corredores densos de botín, o cuando el Cazador primario está enseñando.

Cuando falla: Dos jugadores flex ignoran ruedas y comida, luego pingen al Conductor pidiendo milagros.

Tier B — Caller scout (a tiempo parcial)

Alguien que se despega adelante por visión sin abandonar del todo el deber de Guardia. Excelente en pradera abierta; arriesgado en bosques si muere llevando el único stack de medkits.

Coordina con la etiqueta de Jugadores para que los scouts siempre compartan un plan de respawn o regroup.

Tier C — «Ayudo donde sea» sin asignar

Amable, pero impredecible. Bien para la primera hora mientras aprendes controles; peligroso cuando se solapan tormentas, ferries y jefes. Promueve hábitos C a un asiento con nombre para el segundo hito.

Tier D — Hábitos a cortar

  • Saquear mientras el Guardia está a mitad de un call
  • Gastar efectivo del ferry en basura impulsiva de tienda
  • Salir a mitad de jefe sin avisar (arruina el progreso de insignias anotado en Actualizaciones)
  • Empujar scripts sin verificar a mitad de partida — lee Scripts del juego y no pegues loadstrings misteriosos en una sesión compartida
  • Confiar en «códigos S-tier» random sin revisar Códigos

Drafts de ejemplo de 4 jugadores

Clear equilibrado: Conductor (A) + Cazador (A) + Guardia (S) + Suministros (S)
Lobby de aprendizaje: Conductor + Cazador + Guardia + aprendiz de Suministros (el veterano hace sombra a la lista)
Noche enfocada en jefes: Conductor + Cazador + Guardia + DPS flex (deberes de Suministros compartidos por Guardia/Conductor con lista estricta)

Lo que elijas, abre Herramientas antes del lanzamiento y ten a mano los IDs oficiales en el Hub de enlaces.

Tras los parches

El peso de los roles puede oscilar si cambian los rendimientos de caza, los costes de reparación o el HP de jefes. Relee Actualizaciones tras drops fechados (lanzamiento 2026-09-25; notas posteriores de insignias y API) y ajusta quién lleva ruedas de repuesto frente a munición extra.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Oregon Trail en Roblox.

¿Cuáles son los cuatro roles principales del grupo?

Conductor, Cazador, Guardia y líder de Suministros. Asigna los cuatro antes de dejar la zona inicial para la mejor tasa de clear.

¿Qué roles son tier S?

La disciplina de Suministros y la conciencia de Guardia están en tier S porque la comida, los medkits, las ruedas, el efectivo del ferry y los calls de emboscada previenen la mayoría de wipes.

¿Puede un jugador cubrir dos roles?

En un apuro, sí — normalmente Conductor+Suministros o Guardia+Suministros — pero espera más errores en jefes. Prefiere cuatro asientos con nombre cuando tengáis cuatro personas.

¿Dónde deberían estudiar Cazadores y Guardias?

Los Cazadores deberían usar la guía de Caza y botín; los Guardias deberían usar Jefes y tips de callouts de Multijugador.

¿Cómo se relacionan los suministros con esta tier list?

El asiento de Suministros debería correr la lista de suministros de Herramientas cada tramo para que medkits, ruedas, efectivo del ferry, comida cocinada y munición nunca sorprendan al grupo.